斗地主癞子版

    象棋理论炮的价值和子力的界定

    未知

    一:炮的时空价值:车八平七,车1进2;车七平八,车1退2;车八平七,车1进2;如此循环为一着法。士六退五,车1平4;士五进六,车4平1;士六退五,车1平4.如此循环又为一着发。红炮借车子力对黑将产生致命攻击炮的价值远大于3乘9,所以黑车跟炮远胜于捉,所以黑方一将一大于捉必须变着,否则判负。

    炮三退一,车9进1;炮三进一,车9退1;炮三退一,车9进1。

    如此循环为一着法。红炮是借车的保护欲对黑将发起致命攻击,黑车的跟炮使红炮的价值变为9+1或9+5,此时双方如不变着可判和。红炮的价值几乎为0.图4红炮的价值为2到9或(士五退四,士五退六)3到5.红炮的价值为3到9却不能成杀。

    二:子力价值的界定:子力价值分为静态价值,动态价值,空间价值和时空价值。

    子力的静态价值为象棋理论斗地主天地癞子的区别的初始定义,即车为9,炮为5马为4,卒为1和2,象为,士为子力的动态价值则斗地主癞子版下载是指车马炮各子在不同方向上的价值;子力的空间价值和时空价值则是指车马炮7子在行棋过程中产生的价值。